第一百四十章 卡级
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“只是可惜这一层的怪物都已经被我杀干净了,要不然的话,只要再有七八只怪物,估计我差不多就能升级了,就能在打boss之前,用上这柄【断罪-柴斧】了…啧,稍微有点失望啊。”
在睁开眼睛之后,斯蒂芬就想着自己那差一点就能充满的经验槽,带着点遗憾的意思摇了摇头,毕竟这经验差一点就是差一点,升不了级就是升不了级,斯蒂芬也没有办法,就只能受着。
至于斯蒂芬为什么会这么快就到到了13级,这是由于之前说过的那个,获取的经验,适应等级差的增/减益机制。
简单来说,就是当职业者进入‘狂化魔力区域’,也就是进入副本的时候,其等级每低于怪物的平均等级一级,就会获得20%的经验增益,其等级每高于怪物的平均等级一级,就会承受20%的经验减益。
斯蒂芬进入的‘尸骨长廊’的时候,等级只有10级而已,而且之前也说过,在‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的‘狂化魔力区域’都是有最低等级的,而‘尸骨长廊’这个副本的最低等级就是15级。
这就意味着‘尸骨长廊’里面的,怪物的平均等级是15级,也就是说等级为10级的斯蒂芬,刚刚进来的时候,会获得100%的经验增益加成,或者说斯蒂芬一进来,就享受双倍经验的加成。
所以没过多久,斯蒂芬就升到了11级,这种升级速度可以说是非常爽的了,而且虽然升了一级,但依旧还有80%的经验增益,而这种近乎翻倍的经验加成,让斯蒂芬有早早的升到了12级。
到这这个等级的时候,斯蒂芬就只能获得60%的经验增益了,而且因为‘尸骨长廊’的面积比较小,所以这个号死后,‘尸骨长廊’整个一层的怪物,已经快要被斯蒂芬给清理干净了。
要不然的话,也不会出现这种差一点经验就能升级,或者说差七八个怪物就能升级的,让人十分难受的事情。
而斯蒂芬从10级升到12级,所获得的那两点天赋点,终于是点到了那两个曾经备选了好几次,到最后却次次都没能点亮的,那个名叫‘双手武器近战伤害加成’的天赋上。
虽然斯蒂芬现在是双持单手斧的打法,吃不上这个天赋的加成效果,但是斯蒂芬在点亮这两个天赋的时候,却不知道他会在打boss之前,被挡在13级的门槛上。
斯蒂芬原本预估的是,‘尸骨长廊’一层的所有怪物,刚刚好能够让他升到13级,而到了那个时候,他就能用上那柄传奇双手斧了,所以才会连着点了两个‘双手武器近战伤害加成’的天赋。
他是想提前就开始做准备,以便在升到13级之后,就可以让他的战斗力瞬间提升一大截,只不过斯蒂芬算的是挺好的,但事实却往往不尽如人意。
不过虽然被挡在了13级的门外,但这两次点的天赋点并不是浪费了,恰恰相反的是,这两个斯蒂芬现在用不上的天赋,就他目前所能点亮的所有天赋来说,基本上是相对收益最大的选择。
虽然现在是用不上,但并不代表以后就用不上了,毕竟在斯蒂芬的能力列表上,‘双手武器’足足有92级,也就是传奇级别,而‘单手武器’只有83级,‘双持武器’才81级,都只是史诗级别而已。
所以这个叫做‘双手武器近战伤害加成’的天赋,从长远来看…从升到13级之后来看,都是一个非常好的,点了绝对不亏的选择。
至于这个天赋的具体效果,也是属于那种非常简单粗暴的类型,具体来说就是‘持近战双手武器时增加12%物理伤害’、‘持双手武器时攻击技能增加12%异常状态伤害’。
需要特别说明一下,双手武器包含近战双手武器和远程双手武器,近战双手武器包括长杖、双手剑、双手斧和双手锤,远程双手武器就只有一个,那就是弓箭…准确的说是‘弓’。
这是因为‘箭’这个东西一般情况下是由箭袋来提供的,而箭袋属于副手装备的分类,并不归属于武器分类。
当然,这种形式的双手武器的分类,只是以平a的伤害模式作为划分依据,所得出的两个分类,于这几种武器的攻击类型是没有丝毫关系的,要知道,也是有加法术伤害双手大斧存在的。
还有,那个‘异常状态’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃烧’等,可以带来周期性持续伤害(dot)的各种减益状态,而‘增加12%异常状态伤害’,就是把这些减益状态的dot伤害增加12%。
拿‘燃烧’这个减益状态来举个例子吧。
当某个生物被攻击之后,如果他的身上挂上了‘燃烧’这个状态的话,这个生物就会每秒受到,造成该次伤害的基础伤害的50%的伤害,持续时间是4秒钟,所以会造成该次伤害200%的伤害额度。
在有了‘双手武器近战伤害加成’之后,这个单次伤害比率,就从50%上升到了62%,4秒下来就是248%的dot伤害,这可就是多出来四分之一的伤害了,相当于延长了1秒的持续时间。
所以斯蒂芬原本打算升到13级之后,还是带你这个天赋,别的先不论,就单说三个‘双手武器近战伤害加成’所带来的综合的提升,就足以让斯蒂芬把别的天赋的加点排序,都稍微往后压一下了。
这可是36%的物理伤害加成,外加36%的异常状态伤害加成,一下子可就是加强了三分之一还要多一点,况且这个天赋还是比例加成,根本不用担心这三个天赋会在后期拖后腿。
也就是因为这个原因,所以斯蒂芬才决定在12和13级的时候,不去点亮第四个核心天赋‘破坏者’,而是想着要连点3级的‘双手武器近战伤害加成’。
不过虽说斯蒂芬已经把计划想到了13级之后,但他在击杀这个副本的最终boss之前,确实是升不到13级了。
“只是可惜这一层的怪物都已经被我杀干净了,要不然的话,只要再有七八只怪物,估计我差不多就能升级了,就能在打boss之前,用上这柄【断罪-柴斧】了…啧,稍微有点失望啊。”
在睁开眼睛之后,斯蒂芬就想着自己那差一点就能充满的经验槽,带着点遗憾的意思摇了摇头,毕竟这经验差一点就是差一点,升不了级就是升不了级,斯蒂芬也没有办法,就只能受着。
至于斯蒂芬为什么会这么快就到到了13级,这是由于之前说过的那个,获取的经验,适应等级差的增/减益机制。
简单来说,就是当职业者进入‘狂化魔力区域’,也就是进入副本的时候,其等级每低于怪物的平均等级一级,就会获得20%的经验增益,其等级每高于怪物的平均等级一级,就会承受20%的经验减益。
斯蒂芬进入的‘尸骨长廊’的时候,等级只有10级而已,而且之前也说过,在‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的‘狂化魔力区域’都是有最低等级的,而‘尸骨长廊’这个副本的最低等级就是15级。
这就意味着‘尸骨长廊’里面的,怪物的平均等级是15级,也就是说等级为10级的斯蒂芬,刚刚进来的时候,会获得100%的经验增益加成,或者说斯蒂芬一进来,就享受双倍经验的加成。
所以没过多久,斯蒂芬就升到了11级,这种升级速度可以说是非常爽的了,而且虽然升了一级,但依旧还有80%的经验增益,而这种近乎翻倍的经验加成,让斯蒂芬有早早的升到了12级。
到这这个等级的时候,斯蒂芬就只能获得60%的经验增益了,而且因为‘尸骨长廊’的面积比较小,所以这个号死后,‘尸骨长廊’整个一层的怪物,已经快要被斯蒂芬给清理干净了。
要不然的话,也不会出现这种差一点经验就能升级,或者说差七八个怪物就能升级的,让人十分难受的事情。
而斯蒂芬从10级升到12级,所获得的那两点天赋点,终于是点到了那两个曾经备选了好几次,到最后却次次都没能点亮的,那个名叫‘双手武器近战伤害加成’的天赋上。
虽然斯蒂芬现在是双持单手斧的打法,吃不上这个天赋的加成效果,但是斯蒂芬在点亮这两个天赋的时候,却不知道他会在打boss之前,被挡在13级的门槛上。
斯蒂芬原本预估的是,‘尸骨长廊’一层的所有怪物,刚刚好能够让他升到13级,而到了那个时候,他就能用上那柄传奇双手斧了,所以才会连着点了两个‘双手武器近战伤害加成’的天赋。
他是想提前就开始做准备,以便在升到13级之后,就可以让他的战斗力瞬间提升一大截,只不过斯蒂芬算的是挺好的,但事实却往往不尽如人意。
不过虽然被挡在了13级的门外,但这两次点的天赋点并不是浪费了,恰恰相反的是,这两个斯蒂芬现在用不上的天赋,就他目前所能点亮的所有天赋来说,基本上是相对收益最大的选择。
虽然现在是用不上,但并不代表以后就用不上了,毕竟在斯蒂芬的能力列表上,‘双手武器’足足有92级,也就是传奇级别,而‘单手武器’只有83级,‘双持武器’才81级,都只是史诗级别而已。
所以这个叫做‘双手武器近战伤害加成’的天赋,从长远来看…从升到13级之后来看,都是一个非常好的,点了绝对不亏的选择。
至于这个天赋的具体效果,也是属于那种非常简单粗暴的类型,具体来说就是‘持近战双手武器时增加12%物理伤害’、‘持双手武器时攻击技能增加12%异常状态伤害’。
需要特别说明一下,双手武器包含近战双手武器和远程双手武器,近战双手武器包括长杖、双手剑、双手斧和双手锤,远程双手武器就只有一个,那就是弓箭…准确的说是‘弓’。
这是因为‘箭’这个东西一般情况下是由箭袋来提供的,而箭袋属于副手装备的分类,并不归属于武器分类。
当然,这种形式的双手武器的分类,只是以平a的伤害模式作为划分依据,所得出的两个分类,于这几种武器的攻击类型是没有丝毫关系的,要知道,也是有加法术伤害双手大斧存在的。
还有,那个‘异常状态’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃烧’等,可以带来周期性持续伤害(dot)的各种减益状态,而‘增加12%异常状态伤害’,就是把这些减益状态的dot伤害增加12%。
拿‘燃烧’这个减益状态来举个例子吧。
当某个生物被攻击之后,如果他的身上挂上了‘燃烧’这个状态的话,这个生物就会每秒受到,造成该次伤害的基础伤害的50%的伤害,持续时间是4秒钟,所以会造成该次伤害200%的伤害额度。
在有了‘双手武器近战伤害加成’之后,这个单次伤害比率,就从50%上升到了62%,4秒下来就是248%的dot伤害,这可就是多出来四分之一的伤害了,相当于延长了1秒的持续时间。
所以斯蒂芬原本打算升到13级之后,还是带你这个天赋,别的先不论,就单说三个‘双手武器近战伤害加成’所带来的综合的提升,就足以让斯蒂芬把别的天赋的加点排序,都稍微往后压一下了。
这可是36%的物理伤害加成,外加36%的异常状态伤害加成,一下子可就是加强了三分之一还要多一点,况且这个天赋还是比例加成,根本不用担心这三个天赋会在后期拖后腿。
也就是因为这个原因,所以斯蒂芬才决定在12和13级的时候,不去点亮第四个核心天赋‘破坏者’,而是想着要连点3级的‘双手武器近战伤害加成’。
不过虽说斯蒂芬已经把计划想到了13级之后,但他在击杀这个副本的最终boss之前,确实是升不到13级了。