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第九百二十三章 于文辉没打过这么阔的仗

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    “我靠!”

    于文辉当然明白了,众筹又不是什么新鲜事物,但是众筹600多万$?相当于4000多万¥,这就太恐怖了!

    这是什么情况?国朝自从2014年大狗东把众筹这件事情标准化之后,这么多年这么多的众筹项目,有谁能在一个项目里筹到这么多钱?这说明什么?说明这个游戏的铁粉们真有钱。而且,铁粉们也无底线的相信游戏制作人的水平,说明前作虽然扑街但是圈铁粉圈的瓷实啊。

    “不过为什么是众筹啊?”

    只听楚垣夕说:“这个系列是一个超老的系列,前两作都是20年前的游戏了。而且研发费用巨高,销量很扑街,游戏公司不干了。然后这个游戏制作人叫铃木裕,没有小岛秀夫那么有名,但是也算名家大神了,这个游戏是他的执念,退休之后发起众筹,成立公司接着做,这才有了3。”

    于文辉心说按理来讲众筹600万$的产品应该很有希望做成了,但是为啥这么快就被楚总盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一个:“他们,又扑街了?”

    只见楚垣夕非常惬意的点了点头,“我就喜欢这种技术特牛逼但是做产品扑街的团队,你看看这表现力,技术牛逼的成熟团队想要整体挖过来太特么难了。”

    “有多扑?”

    “一周卖了一万多份。你要知道光众筹人数都有六万多啊,这得扑到什么程度你想吧。”楚垣夕呵呵笑着,满脸都是非常满意的感觉。

    这个游戏他不但看了up主的节目,还亲自体验了一下,操作感和画面感是真好,体验是真正的乏味。玩家在游戏里居然需要打工,不然赚不到生活费,而且打工是真的打,不是走个形式点一下就过去。每天枯燥的训练+打工无限循环,过于追求真实,真实到钻牛角尖的程度,有这时间还不如在现实中打份零工还能赚点钱呢。

    以至于楚垣夕玩了一个小时就开始怀疑人生,我这么金贵的一个小时都在干什么?这游戏莫不是以扑街为目标制作的?岛国老头是得到什么亏钱系统了吗?这个游戏设计师墙裂推荐给裴总,保证赔的他妈妈都认不出来。

    当然,这个不能告诉于文辉,不然不利于团队的捏合。他看了看于文辉,对方很忙,一边看电视一边看手机,分心二用还要思考。

    于文辉不否认这个游戏的做工牛逼,但是考虑到岛国人的薪资水平,他就开始冒汗了,问:“但是只是美术的话,岛国团队其实性价比还是比较低的吧?”关键这不是雇一个两个人,至少十几个员工总是有的。这成本要逆天了!

    “哎呀,首先这些人真过来,关系肯定挂在集团,不用‘地中海’承担费用,这个你放心。而且,你先看看这个游戏,这是全开放世界的游戏,换言之这个团队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”

    赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。

    于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和理念,产品还有很强的操作感。《罗马之敌》不追求开放世界的自由度,但追求类似开放世界的场景深度,只要对方确实有很强的技术能力,让这个团队做做减法,研发上的难关有望克服了。

    《罗马之敌》是一个想法很多但有点超前的项目,之前他带队搞了一阵研发,VR那边主要是技术问题,手游那边的策划一直都在头疼策划案怎么写,因为一个合格的策划设计系统文档肯定是在程序猿能够实现的基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。

    但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3A大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。

    不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?

    《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?

    这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。

    不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。

    更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫座,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌制作人。

    实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫座,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。

    至于《莎木》,他看到评价中最文艺的就是,与其说是一款游戏,不如说是一件艺术品。也不知道这是称赞还是贬低?

    “楚总,这个铃木大神,似乎是个咱们天朝文化的粉丝?相关报道很多啊。”

    “啊对,应该比较好沟通,不过这个不重要,咱们要开发的是欧美款的游戏。听我说辉子,有一点你必须注意。”

    楚垣夕说着,变得凝重了一些,“如果我们真的把铃木裕团队吸收进来了,你不要有任何的怯场,该下命令下命令,该怎么沟通怎么沟通,要保持平等的心态。不能因为他是名家你不是,就后退再后退明白吗?我们自己的设计理念是第一位的,做的是我们的产品,不是他的,需要的只是他们的技术。这个话我也会跟他说清楚。”

    于文辉心说铃木裕老爷爷的理念也确实不太能打,凝聚毕生心血的系列大作一扑再扑三扑,应该也比较好说话了吧?“不过楚总,我挺好奇的,你给他开的什么条件啊?高薪?”

    “还没当面聊,我让奈特码宝带的话,是他能提供有效的技术支持,我给他提供后续开发资金,让他继续做《莎木》系列。他现在的情况像做《莎木4》是绝对不可能的,但是来巴人的话可以掏到投资。”

    “咳咳咳——”于文辉差点一口水呛住,刚刚搜索的时候他还看见《莎木》系列打算做到11来着,十一代啊,仙剑这么成功才出了几代?

    只听楚垣夕接着说:“给他提供不提供资金,提供多少,肯定取决于对方对我们项目的作用,算是等价交换吧。不过另一方面,既然需要等价交换他的技术,肯定是一开始就把技术框架确定下来,他点头了,这个框架内的需求他都能做到,然后才谈得到等价交换。

    所以这里又涉及到具体问题了,我们这边必须现在就把要提的技术需求想清楚,你明白吧?不能他同意了,我们开工了,然后你发现少提了几个需求,人家说做不到,不就完蛋了?但是大体上人家是开放世界鼻祖,咱们不用做到全开放的自由度,应该还是可以的。

    最后就是我肯定要求他们团队整体都到帝都来,到公司来做开发,真正形成一个团队。这样费用确实高一点,但是咱们的程序猿可以融入进去,提升技术水平。国内游戏公司不做3A大作是有原因的,游戏制作人是一方面,价值取向是一方面,最重要的是技术能力问题。岛国电子游戏领域比咱们早走几十年,承认差距也没什么大不了的。

    我不要求做一个产品咱们水平就直接世界领先了,但是至少能跟进,能维护,学到人家先进的方法和流程。这就要求你招聘的时候要有选择性了,尽量多招可塑性强的,年轻的,善于学习的。当前的水平就算嫩一点其实也可以容忍。你明白这个要求吧?可以校招实习生。”

    这一连串的要求让于文辉疲于做笔记,不过其实并不难,最难的反而是招聘。关于游戏内的种种需求,因为楚垣夕中断项目开发,相当于把他闲置了一段时间,所以反而有大量的时间用来思考,各种困难几乎都想到过,虽然没能把全部解决方案想出来,但他相信自己提出难点方面的准备是十分充足的。

    至于平等的对待铃木裕,这个确实有点考验,因为对方可是有很多很多铁粉的,像膜拜神明一样崇拜着,玩个游戏都能潸然落泪那种。

    把这几个关键点一一想明白之后于文辉剩下的只有兴奋,因为他从来就没打过这么阔的仗,意大利炮已经饥渴难耐了!

    不过他还是被打了个措手不及,因为时间不像楚垣夕想的那样,根本没拖到周末,人家当天下午就给了反馈,第二天居然已经打飞滴过来了!

    于是26号周二,楚垣夕带着准备不知道足与不足的于文辉在巴人会客室与铃木裕老爷爷进行了会面。

    铃木裕来过天朝很多次,能讲流利的汉语,让于文辉特别惊喜,这样以后交流沟通就变得特别容易了。不过作为岛国人,见面的客套过程非常严谨,称赞《乱世出山》手游是游戏界鸿篇巨著一大堆,称赞于文辉作为《乱世出山》项目经理年少有为一大堆,称赞楚垣夕经营有方一大堆,搞得楚垣夕都不知道怎么赞回去才好……

    而且,可能是奈特码宝把“隔壁网络”和“地中海游戏”的股权结构以及发展模式跟老爷爷描述过了,所以明显对于文辉非常感兴趣。

    还好楚垣夕把话题拉到正事儿的时候老爷爷很快进入角色,然后很意外,因为楚垣夕从云游戏谈起。

    “谷歌对云游戏的支持在我大A股掀起一阵腥风血雨,然而实际上完全没道理,因为明显利好的是3A大作,不是手游,甚至不是网游,至少对现有的网游并没有任何帮助。实际上云游戏只是5G时代的一种非常正常的网络体验模式,手机保留输入输出和存储功能,计算放在云端,只不过这个功能在游戏上体现的尤为明显……”

    铃木裕看楚垣夕有演讲的意思赶紧举手示意他打住:“我对云游戏非常非常了解,实际上云游戏是我们的大敌,无论任天堂、索尼还是世嘉。”

    这一句话就说明老爷爷的认识很清醒了,楚垣夕点头表示肯定:“但是对于单纯的主机游戏开发商来说是非常好的事情啊。”

    主机厂商面对云游戏的大浪来袭肯定是痛不欲生的,比如说任豚的Switch吧,Q3全球卖了3000多万台,但是云游戏大规模实现之后,估计连3万台都卖不出去了,玩家只需要一个5G手机,什么3A大作玩不到啊?

    云游戏的优势就是可以把家庭电视或5G手机成当成高品质游戏大作的显示终端,把以前需要主机强大算力的计算的拿到云端。换言之整个主机渠道都要被干掉,这也是我大A股游戏股集体狂欢的逻辑所在——能做出大制作游戏的厂子,今后渠道突然变得无比宽广,和手游一样宽广。

    后两天大A股醒过闷来,游戏股又纷纷跌回原价,因为这些游戏股基本都是以手游支撑业绩的。当3A大作纷纷变成“手游”加入对手机用户的竞争之后,原有的手游产品还能好的了?这是一场降维打击,而且在不远的将来,随着5G的普及马上就要出现,首先就出现在率先普及5G的我大天朝范围内。

    这也是楚垣夕肯卖掉《乱世出山》的一个原因,是他出于游戏基因的判断,是对游戏的敏感性的体现。至于买方怎么想的,那应该是有战略考虑的吧?

    5G时代,游戏肯定是更加注重内容,这是不会有错的。

    于文辉看铃木老爷爷表示赞同,立刻接住话茬,说:“我们打算开发的这款游戏名叫《罗马之敌》,具体玩法是这样的……”

    他简单介绍了一下这款MMO的主要玩点和任务机制,以及对场景深度的需求,然后描述核心战斗,“……总之情况就是这样,在操作上的体验应该比较类似家用机。”

    “不是类似。”楚垣夕直接打断,“我们想要做的是同时开发两种模式,一种是常规的手机游戏模式,画面在手机上呈现,操作也在手机屏幕上完成。另一种是双端模式,如果玩家选择投屏在电视上,就是电视屏幕呈现游戏画面,然后用手机当作家用机的手柄来操作。如果玩家选择使用VR头盔,就是用VR来呈现视觉,手机充当手柄。这种操作模式铃木先生以为如何?”

    铃木裕没等楚垣夕说完已经开始假想了,眼睛斜向上45度无语望苍天,双手虚捏,仿佛捏着一个手柄在操作,然后说:“这样显示屏幕上必须有能够显示玩家左右手在手机屏上位置的标记才可以。电视的话最好有,VR的话是必须有。”

    “没错没错。”于文辉暗赞一声,没想到老爷爷一句话就道破这个关键点,不愧是最注重操作性的街机设计强者。

    实际上,在云游戏的冲击下,主机和家用机的手柄式操作模式今后唯一可能还有应用场景的地方就在于VR的操作。手柄是有固定按键凸起的,玩家握着手柄打游戏,头显中只需要呈现游戏场景就够了,不需要显示虚拟的操作按钮。

    而楚垣夕要想把《罗马之敌》做成VR游戏,最大的问题就是操作性。他的基本操作模式是用一个头盔显示器+一个手机充当手柄进行操作,这样可以适配大多数潜在用户,只需要买个VR头显就够,然后VR和手机或者智能电视蓝牙连接,不需要手柄。

    但是带着头显就看不到手机屏幕,就算手指一直贴着手机屏幕滑动,左手控制方向还可以,右手点技能按钮怎么点?

    这是一个必须克服的难题,克服不了VR根本无从谈起。

    “这对玩家门槛比较高嘛,必须要适应某种操作模式才能玩的下去。”铃木裕喃喃自语着,“不过都已经是VR了,各种操作模式都是全新的,我应该可以的……”

    “且慢!”楚垣夕发现本次会面有变成技术交流会的趋势,赶紧打住:“是这样的铃木先生,虽然您必须能实现我们对技术上的要求才有合作的基础,但是还是先谈一下合作的条件吧?您觉得条件可以之后咱们再研究技术。”

    没想到铃木裕立刻加大声音,变成很正式的样子:“不,楚社长,你们的解决预案是什么?”

    于文辉挠挠头:“整体肯定是左右控制方向,右手点技能。我们的预案是区分右手的‘点击吸附’、‘移动’、‘释放’三种手指状态,如果误操作了还可以不释放,把技能收回去。”

    “嗯,让我考虑考虑。这个其实比场景深度更重要,至于其它的,似乎技术上其实并没有太难完成的……”铃木裕说着忽然看到于文辉在对他使眼色,一探头看了眼楚垣夕,“等下,楚社长还等着给我开条件呢。你看看我,哈哈哈哈……”

    老爷爷的相貌可以说是平平无奇,唯一醒目的是鼻子旁边有个大痦子。就连他给自己做的游戏中的卡通形象里都特地把这个痦子还原出来。

    此时一笑,像是一个黑点在脸上颤动,非常喜感。

    楚垣夕跟他才接触了一会,但是感觉应该是个可以有话直说的人,也就不绕弯子了,“奈特码宝的朋友应该大致对您说了我的交换条件是支持您继续开发《莎木》系列,我的具体方案大致上是这样的,有几种选择。

    您和您的团队,可以选择集体加入巴人集团,然后通过集团的DKP制度淘金,具体的DKP规则是这样的……”

    铃木裕听着,但是面有难色,楚垣夕解释的重点是孵化公司的结构,然后用巅峰视效举例。本来这个例子简单易懂,但是铃木裕为难的说:“抱歉,社长。你的方式很新颖,但是我想我们不太适合这种模式。什么创业之类的对你们可能是很easy的事情,但是在我们国家,创业融资这种事情实在是太陌生也太不习惯了。抱歉抱歉实在抱歉。”

    说着,铃木裕还屁股离座欠身施礼,搞的楚垣夕不得不赶紧还礼,“没事没事,还有别的选择。第二个选项是巴人集团收购你的公司,这样关系也比较清楚,但是这里有一个事情必须沟通清楚,就是《莎木》系列的IP改编权到底在哪里,是在你的公司里还是在世嘉。”

    “在世嘉,以特许权利的方式授权给敝公司。”

    “那如果我提出收购,会影响到这个特许权利不会?”

    “这……”铃木裕面有难色,因为这个权利是他毕生服役于世嘉才搞来的,当初并没有进行任何说明。“我们的协议签署的比较简单,应该说非常不严密……”

    楚垣夕一皱眉,“那这也不太合适了。”

    IP纠纷是个可大可小的事情,如果都是天朝的,他甚至可以亲自去斡旋,即便未来打官司问题都不大。但是涉及到跨国,如果权利链接不严密,今后可能会非常非常棘手。

    然后他发现铃木裕老先生用期待的目光看着自己,这个感觉还是很有压力的。他提出的方案,主要必须保证一点,就是他能控制得住,必须避免的是白纸黑字承诺对方投资《莎木》系列,然后对方给巴人工作,没出活儿。前两条控制力都还可以,第三条就变得不那么和谐了。

    “那还有最后一个选项。”楚垣夕沉着的说:“君子协议。你和你的团队以个人名义加入巴人集团,只要咱们事先商定您确定能做的、我需要借助您的能力完成的工作完成了,不论项目是否成功,甚至不论项目本身是否顺利完成,我都承诺给您投资,最少6亿円。”

    铃木裕眼珠里面闪过一道精光,“这当然是很好的条件了,但是我该怎么相信你呢?楚社长。签协议的话,这个条件实在有太多值得扯皮的地方了。”

    “6亿円对巴人集团来说并不是什么大钱,我刚签了一笔价值5200多亿円的出售协议。至于扯皮的可能性,虽然在法律上确实很难扯,但是拿给公众评评理就好了,我毁约的话名誉上的损失远大于6亿円。所以您必须相信我,咱们才能合作的下去。”

    铃木裕抿着嘴略微侧身靠在沙发上沉思了片刻,眯着眼睛说:“楚社长,容我倚老卖老,您是在质疑我和我团队的工作能力吗?刚才于先生所描述的游戏世界,我想我是肯定可以完成的。我们不应该互相信任吗?”

    “可以,那我就承诺你,一定给予你不低于6亿円的投资,如果完成的好还可以增加。”

    铃木裕满意的点点头,“那就这么说定了!”

    马上铃木裕以去看看老朋友为由离开了巴人,等他走后,于文辉立刻拉住楚垣夕:“楚总,我忽然想到一个问题。岛国员工进咱们公司,他们能加班吗?”

    楚垣夕顿时哭笑不得,“嘿,您可真逗,岛国人得福报啊,而且身在福中不知福,你当‘社畜’这个词是从哪来的?”

    他对这个结果还是比较满意的,要感谢奈特码宝给力而高效。其实本来他就是跟奈特码宝的辛西娅大婶一说,这段时间巴人游戏交接,还涉及到一个问题,就是奈特码宝的账期和结款问题。巴人游戏交割出去没问题,但是国内国外各个渠道都有账期,账期上的钱不能一直往巴人集团打,但也不能立刻就改通道打给灵犀,因为还有几个月的钱需要回到巴人账上。

    这个问题看似小问题,应该是商务经理打几个电话的事情,但实际操作中可是非常费劲的,结果奈特码宝的操作效率反而比国内几个大渠道还高。

    这就使得对方询问《无道昏君》挂机手游要不要在岛国和宇宙国上线的时候,让楚垣夕比较为难,最后还是同意了。